L'autre soir, en faisant mon petit tour des blogs Cantaliens, je suis tombé sur un billet plutôt surprenant sur le blog de Reno (renogorsky.com).
"L'économie des mondes virtuels menacée par la contrefaçon".
Sous ce titre assez étrange, j'y apprends qu'un petit logiciel (CopyBot) permet de cloner des richesses d'un jeu en ligne (Second Life).
Mais en lisant l'article j'ai pas tout bien compris, je ne suis pas un gamer et les jeux vidéo ne sont pas l'une de mes grands passions, alors je me suis un peu renseigné.
Si comme moi vous ne connaissez pas Second Life, je vais essayer de vous expliquer (si je me trompe, vous pouvez commenter).
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Second Life : Vivre dans un monde virtuel ?
24 novembre 2006
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